مميز

Three.js (Core)

مكتبة رسومات ثلاثية الأبعاد (3D Graphics Library)

(5/5)
👁️ 4 مشاهدة
📅 02 Jul 2026
⚛️ React 💚 Vue.js 🅰️ Angular 🧡 Svelte 🌐 عام

مستوى الخبرة المطلوب:

⚡ متوسط 🚀 محترف 🏢 مؤسسي
🔗 زيارة الموقع الرسمي
5
تقييم المستخدمين
التصنيف ⚡ JavaScript
المشاهدات 4
تاريخ الإضافة 02/07/2026
آخر تحديث 02/07/2026

📖 الوصف

Three.js هي مكتبة JavaScript لإنشاء وعرض المحتوى ثلاثي الأبعاد (3D) على الويب باستخدام WebGL. تُعد المكتبة الأكثر شعبية في مجال 3D الويب وتُستخدم لبناء تجارب غامرة، ألعاب، محاكاة، وتصورات تفاعلية. المكتبة تُبسّط تعقيد WebGL من خلال توفير API عالي المستوى لإدارة المشاهد، الكاميرات، الإضاءة، المواد، ...

🎯 يستخدم في

مجالات استخدام هذه الأداة

بناء تجارب 3D تفاعلية على الويب

ألعاب ثلاثية الأبعاد متقدمة

تصور البيانات ثلاثي الأبعاد

محاكاة ومشاريع VR/AR

Product visualization والتجارة الإلكترونية (عرض المنتجات 3D)

المميزات

أبرز مميزات هذه الأداة

API سهل ومبسط لـ WebGL

مجتمع ضخم وموارد كثيرة

دعم كامل لـ TypeScript

أكثر من 100 format import/export

نظام scene graph متقدم

تأثيرات post-processing متقدمة

أداء ممتاز مع WebGL 2.0

⚠️ العيوب

نقاط يجب مراعاتها

×

حجم المكتبة كبير نسبياً (~600KB)

×

يحتاج معرفة بـ 3D concepts (meshes

×

materials

×

lighting)

×

performance tuning يحتاج خبرة

×

لا توجد scene editor مدمجة (يحتاج بدائل مثل Blender)

🔄 البدائل

أدوات بديلة يمكنك استخدامها

Babylon.js
PlayCanvas
React Three Fiber

💻 مثال على الاستخدام

كيفية استخدام هذه الأداة

Example Code
import * as THREE from 'three';

// Create scene, camera, renderer
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// Create a rotating cube
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

camera.position.z = 5;

// Animation loop
function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  cube.rotation.x += 0.01;
  cube.rotation.y += 0.01;
  renderer.render(scene, camera);
}
animate();

📚 أدوات أخرى في JavaScript

قد يعجبك أيضاً